AGUA Y HIELO Por Buendik
La idea principal de este proyecto es utilizar un fluido y hacerlo colisionar con un objeto.
Para ello diseñé un recipiente de cristal, llenarlo de agua y lanzar un cubito de hielo encima.
El motor utilizado ha sido Cycles Render y el material utilizado para el hielo, el vaso y el agua es el mismo (Glass BSDF), pero con distinto índice de refracción.
Para iluminar todo el entorno utilicé un plano principal y varios secundarios, para que dieran la sensación de profundidad.
Por último realicé una animación de todo.
Tiempo de realización: 3 horas.
Tiempo de renderización de las imágenes: 30 minutos.
Tiempo de renderización de la animación: 12,5 horas.
Para cualquier duda, deja un comentario.
Un saludo.





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