La idea es conseguir una animación de una explosión a partir de un objeto simple.
Para ello hago uso de la herramienta Quick Explotion y, ajustando las físicas del plano y la esfera, consigo algo más de realismo en los trozos que salen despedidos (fricción, "damping", velocidad, etc.)
Añado partículas y el humo con la opción Quick Smoke. Para conseguir el efecto de fuego, varío la densidad del humo así como la luz que pasa a través del mismo y el color. Todo esto ayudándome de Node editor:
Para dar más realismo al humo asociado a las partículas despedidas por la explosión la añado una
velocidad inicial en las físicas.