domingo, 21 de febrero de 2016

Sable láser by Buendik

En este proyecto se ha modelado un sable láser desde cero. Para ello he tomado como referencia el sable de Luke Skywalker.


























Todas las texturas se han realizado con Cycles Render mediante Node Editor.

Por último el humo lo he puesto partiendo de una imagen.

Tiempo de realización: 4.5 horas.
Tiempo de renderización de la imágen final:  2.5 horas ( 4K 3840 x 2160  2000 muestras con 10.0 clamp)


Para más informacion:

Twitter:  @buendik

Un saludo.


martes, 16 de febrero de 2016

Explosión con Cycles Render by Buendik

La idea es conseguir una animación de una explosión a partir de un objeto simple.



Para ello hago uso de la herramienta Quick Explotion y, ajustando las físicas del plano y la esfera, consigo algo más de realismo en los trozos que salen despedidos (fricción, "damping", velocidad, etc.)




Añado partículas y el humo con la opción Quick Smoke. Para conseguir el efecto de fuego, varío la densidad del humo así como  la luz que pasa a través del mismo y el color. Todo esto ayudándome de Node editor:






Para dar más realismo al humo asociado a las partículas despedidas por la explosión la añado una
velocidad inicial en las físicas.




Por último, la animación, quedaría así:

https://www.youtube.com/watch?v=hDS0pVOoTAY


Esta fue renderizada con 50 muestras por frame a 720p.


Tiempo de realización: 0.5 horas.
Tiempo de renderización de las imágenes:  1.5 horas.
Tiempo de renderización de la animación: 13 horas.

Es tiempo de renderización es tan alto debido a que se ha realizado mediante CPU.

Para más informacion:

Twitter:  @buendik

Un saludo.