En este proyecto se ha creado mediante Cycles Render de el programa Blender el modelo de un ward de el famoso juego LoL. El proyecto se empezó con el motor Blender Render pero se paso al motor Cycles Render , ya que buscaba un acabado mas serio y no de aspecto de videojuego ni de animación.
A continuación unas fotos del proyecto:
Y a continuación las imágenes del renderizado final :
Lo más costoso del proyecto ha sido la iluminación dado que quería conseguir un aspecto monótono de tal manera que solo se proporcionara luz a una zona pequeña alrededor del ward, Lo mas sencillo de todo el proyecto fue poner a cada una de las texturas un normal map dado que al estar familiarizado con Blender Render , a la hora de cambiar de motor funciona de manera similar, aunque Blender Render lo hace de manera mas automática, el acabado que he obtenido ha merecido la pena.
Horas de proyecto : 10 h.
Horas de renderizado de imágenes: 3h.





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